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超きほん 進化 23が一番です。フンなら22でもいいです。24だと少し遅いけど、太めです。 25はやばいですさすがに。 22より早い進化は即いのししが必要です。 内政 即斧、即のこぎり、できるだけ早く畑テク1段です。 金堀テク()とかは後回しです。後衛時は農民+2で進化しましょう。 手押しはしません。TC建ててからしましょう ホットキー [#e5ff850c] 最低限:農民生産、TCに移動、暇農民ぼたん、フレア、各種兵生産、ゲーム停止 もすこしがんばる 暇兵ボタン、各種小屋移動、鉄工所移動、粉引き所移動、市場移動、学問所移動、畑 更にがんばる:伐採所建造、粉引き所建造、採掘所建造、各種兵の攻撃モード ほぼますたー 小屋全部建造、建物全部建造 あすき:民族の象徴建造 ホットキーは使わない人は使いません。うまい人でも^^q^^ ゲームにむけて [#za9ea2ea] 初期斥候 [#b54c7447] 超基本ですが、初期斥候の使い方シフトキー押しながら移動させます。 そうやって使って、暗いところをなくしましょう。 あと羊斥候はなれてきたらでいいです。初期斥候とまったら意味なし 血統なし騎士 [#u95bd4fb] 血統がないところは騎士どうしでガチれば当然負けます。 騎士文明は後衛内政も強いですしね。だったらどうすればいいのか。 初段で決めちゃいます。鉄鋼を入れちゃいましょう。 それよりも大事なのが騎士を回し続けること。 でもこんなのが通じるのはABCぐらいまでだと思います。 しっかり内政できて、騎士対処できる人なら、こっちが騎士を回したぶん、 内政ができているので倍以上の太い内政で騎士が大挙すると思います^q^ 自分もしっかり内政するのがいいと思います。あるいは直。 戦術解説 [#d6379a0e] 弓 弓といっても色々なやり方あります。 主だったものは、 21弓 普通の弓 弓さんぺ 即石弓 21弓 [#za9f8358] 文明 [#t040bd6d] フン、日本、ケルト、ブリトン、マヤ、アステカ辺りは比較的楽に可能。 一応、綺麗な内政できればどの文明でもできます。 概要 [#l3c03d1c] 攻撃性 ◎ 内政 × 易しさ △ 進化を極力早めて、相手を殺すことに特化した戦術。 ただ、その分内政は弱い。よって、向いている文明以外はお勧めできない。 で、この戦術基本は流しです。 対面と戦う場合弓が回りきらず、数負けして厳しい場合が多いです。 ただ、相手の進化が25とかだと凄く刺さります。進化が遅い人には有効でしょう。 多少柵をして時間を稼ぎ、弓5を生産して後ろに流す。着弾頃には矢羽付き。 こんな感じです。大体弓5を生産し終わるのが12分半ごろだったと思います。 で、大体14分すぎには着弾して後衛殺します。 30即、31即、機織をしていないなど場合には大抵刺さります。 流れた場合は、農民連れてちゃうと、こーちゃRよりも強い気がします^q^ 内政 [#w0aa123e] 内政は難しいです。 私の場合は即斧と小屋2つを建てつつ、イチゴに農民増設してお茶を濁しています。 その後木が150たまり次第鉄工所をたて、矢羽 そして、伐採2個目追加し、畑テク、手押し車の順でやってます。 非常にTCが止まりやすく、屈伸が必要なケースも出てきます。 羊奪えたら、だいぶ楽だと思います。 荒らされてしまうと話は変わりますが、城主IN目安は大体23分台です。 それより遅い場合は内政を磨いたほうがいいです。 リプ [#w37dae37] 一応進化リプあげます。 サラセン21弓: 進化方法 [#xeb8042b] リプみてもらうとわかりますが、大体以下のポイント守れば押せると思います。 機織は最後にする イノシシは8人目と12人目が目安で早め。 伐採は最初3人 領主押し後伐採は追加しない 金堀はいつもどおり4人 即斧はするが、即畑テクはしない んで、大体9分50秒ぐらいに進化できます。 うまくいけば小屋1が建つくらいの木が領主INにはあります。 たぶん、機織を最後にするのが難しいって人が多いんじゃないでしょうか。 私の場合はもろにそれで、かなり練習してできるようになりました。 ですので、がんばって練習してみてください>< 対策 [#bb3e9829] 21弓対策ですが、25進化とかしてない限り初段にさんぺ出すだけで防げます。 ただ、流れやすいのでそれだけは注意。 斥候、ぐんぺ辺りだった場合は不利かもしれません。 弓小屋を増設することが必要です。 普通の弓 [#cd81620b] 文明 [#l2aac1d0] 全文明でできます。一応スペインもできます。 お勧めできませんがw 概要 [#e4f9502b] 攻撃性 ○ 内政 ◎ 易しさ ○ 一番スタンダードで、最もよく見かける戦術です。 初心者はやりさんからやりなさいと言われますが、 現在のアラビアではやりさんよりも弓のほうが強いので、 初心者もこちらをやるべきだと思います。内政も難しくありません。 基本としては22~24で進化して小屋2回しで弓を出す。 金堀は7人で弓2回しできます。 ただ、7人だと金がたまらず、城主押せませんので、数人追加してもいいでしょう。 弓の基本ですが、弓は矢羽が命です。矢羽のない弓はごみです。 鎧は兵同士の戦いになったら入れましょう。特に対さんぺのときに有効です。 矢羽入り弓7発で農民2回で殺せます。 ただ、命中率が100%ではないので8匹以上欲しい所です。 ちなみにさんぺは矢羽入りで15発、相手に鎧が入ると30発です。 上級者は弓移動しながら打ちますが、あれには理由があります。 対兵の場合は攻撃をかわす事ができ、 対農民の場合は一直線状に弓を打つことで命中しやすいです。 どんな戦術にも対応しやすいのが、弓の内政の強みだと思います。 対さんぺ→さんぺをまぜる 対ぐんぺ→弓単色で大丈夫 対みんぺ→これも弓で単色でおk、相手がさんぺを出している場合はさんぺを混ぜ、強引に攻めるのがいいです。 対弓→純粋に実力勝負です。 対斥候→槍1、2+弓5が相手陣に行くだけでggです 基本的に領主で殺すよりも、城主入った瞬間に殺す戦術だと思っていいです。 ただ、うまい人は容赦なく領主で即死させます。 流しについて [#zf36b055] 流しで痛い目にあう人が多いんじゃないでしょうか。 4v4だとやはり騎士げーなので、流すと非常に効果的です。 後ろが低レートの方だったら、極力流してあげて、指示をしてあげるべきだと思います。 ただ、一番やってはいけないことは「流して死ぬ」 これだけはやってはいけません。本末転倒です。 基本的に後衛も前衛も対面の相手をするのが仕事です。 流すのが遅くなってしまったor相手が早即でも、 流したい場合はやりを2,3連れて行くだけで段違いです 内政 [#a93cd115] 弓は肉を使いません、よってそれだけ早く城主に入れます。 これが弓の大きなメリットです。 肝心の城主INタイムですが、これはどれだけ兵を回したかで決まります。 遅くとも23分前半にはINしたいところです。早くて21分台 ポイントなのは、自分と相手にどれだけ城主INの差を作れるかどうか ですので、自分が25分INとかでも、相手が城主30分なら大成果となります。 ただ、アラビアは4v4ですので、他の相手3人のことも考えなくてはいけません。 まぁこれはIRSJ2000↑ぐらいの人じゃないとできない気がします。 基本的に対面殺せればおkです。 畑は大体TC一回り+粉引き周りぐらいです。さんぺを出すと少し多めになります。 そこら辺は適宜判断してください。 リプ [#x63c2244] いい実戦リプ探しておきます 進化方法 [#y89b406a] 以下のポイントを抑えておくといいです。 伐採は必ず2箇所 暗黒で畑は張るかどうか文明を考えてよく検討する。23以降の進化なら1,2枚張っても問題ない気がします。 金堀は4人か3人。私は4人をお勧めします。 弓小屋は2人か3人で建てましょう。 対策 [#o06e68d4] 相手がブリトンつき、マヤ、アステカ辺りの場合はちょっと厳しい。 弓単色で相手をせずに、さんぺを混ぜるべきだと思います。 弓は石弓になってしまえば、鎧2騎士が出るまで暴れまわれます。 弓さんぺ [#u7a6f535] 文明 [#o0629638] 全文明。こちらはスペインもお勧めできます。 概要 [#h27e8b9c] 弓とさんぺを1回しずつする戦術です。 状況しだいでは弓2回し、さんぺ2回しどちらも選択できます。 押し込み次第弓2回し、五分五分あるいは劣勢のときはさんぺ2回しになります。 大体弓をする場合でもこんな感じになることが多いです。 弓の役割は農民殺すこと、さんぺの役割は相手の兵殺すこと (普通にさんぺ2回ししてから弓2回しの方が強い気もします^-^) 内政 [#r9b2b6b6] 肉と金が必要なため少し難しいです。 22進化だと少し厳しい。安定して回すには畑2枚張って23進化がいいでしょう。 金堀は初期は3人。 リプ [#d268907b] 実戦リプをry 進化方法 [#t4414bb2] 基本的な弓進化をしつつ、畑を多めに張る感じです。 対策 [#g1ee15f0] こちらも素直にさんぺを出しましょう。 あるいは後衛の騎士を呼ぶといいでしょう。 非常に押し込まれてしまった場合は斥候を出します。 斥候を出す展開になると厳しいです。 さんぺ [#h64e7f4f] 文明 [#xc76161c] 全文明。 概要 [#b35fbf92] さんぺいを生産して、攻める戦術です。 一番初めに覚える戦術としてありますが、 最近はさんぺいよりも弓を先に覚えることを多くの人が薦めます。 まぁ、なぜさんぺ薦められていたのかというと 強い兵出して、兵勝ちして、即死を防ぐって概念があったのかもしれません。 この戦術ポイントは、さんぺいが、弓のアンチであるということです。 また、鉄鋼が入れば弓の盾になります。 最も、多い戦術が弓ですので、兵勝ちをしやすいです。あくまでしやすいですが。 さんぺい同士の戦いですと鎧は関係ありません。矢羽の射程のみとなります。 内政 [#n0b2517e] リプ [#ef1ab194] 進化方法 [#ec3cbebc] 対策 [#ld09ba4e] ぐんぺ 文明 [#xc76161c] 概要 [#b35fbf92] 内政 [#n0b2517e] リプ [#ef1ab194] 進化方法 [#uf0ccc81] 対策 [#ld09ba4e] みんぺ 文明 [#xc76161c] 概要 [#b35fbf92] 内政 [#n0b2517e] リプ [#ef1ab194] 進化方法 [#uc2a2988] 対策 [#ld09ba4e] 斥候 TR こーちゃR 即騎士 早即 即弓騎兵 即コンキ 即羽 直 文明解説 [#rfa3d1ce] フン [#i5c35eb0] 概要 [#y4c9c458] 最強文明です。もう1度言います。最強文明です。 そのため、使用者多し。2フン上等です。味方が先にフンを選んでいても、かぶせます。 最強たる所以 家がなく木が浮く分、内政が非常に強く、特に領主戦のときに資源量が段違い 近衛騎士というAOCほぼ最強のユニットがでる 弓騎兵が安く、使用可能 銀ラムがでる 家いらず 安物兵がそれなりに揃う 馬回るの早い 近衛は矛もぶち殺せます。ただ、コスト負けはします。 デメリットとしては家壁ができないところです。 とっさの家壁はできればかなり有効ですので、その点は劣ります。 内政 [#n1c0f1b0] プラン [#qd97d97f] 後裔は本気城主でも、早め帝王でもなんでもござれ。 内政が強いだけで、別段特筆することはないです。 直も十分強い。凄くまれに弓騎兵します。 前衛ですが、 これは弓orさんぺからぬくり弓騎兵1択です。斥候() 斥候するなら1手ではなく、2手必要です。斥候から弓が一番だと思います。 斥候が刺さったなら、さんぺちょろっとだして城主行くのもよいです。 後ろが直のときはh2h状態なりますので、斥候もありです。kmkmもお勧め。 相手がガチさんぺとかしてない限り、騎士はしません。それでも投石出すかなw 弓騎兵は血統、繁殖、弓掛、弾道学を入れることによって非常に強化されます。 とくに弓掛の効果はでかいです。 弓騎兵は分隊で森裏からちくちく荒らすのがよいです。 あまり石弓とは戦いたくないです。射程が違うため、ちょっと戦いづらい。 フンでも本気城主はしません。基本城主じゃ抜けません。無理する必要なし。 相手がモンゴルとか明らかな格上とかだったら話は別。その際は必ずpop200にしましょう。 すうりけんでは、弓騎兵捨てユニットとか言ってましたが、そんなことはまったくありません。 十分メインとなります。その際必要になるのが銀ラムor円筒です。 円筒には一応ボーナスあったりしますが、意識するほどではないです。 基本銀ラムで、相手が城乱立してたりしたら、円筒でいきます。 円筒の場合も、ラムだします。ラムは射程の盾にします。 意識すべきなのは弓騎兵を減らさないこと。もう1度言いますがラムを盾にします。 銀ラムはHP270と非常に固いので、凄く有用です。 相手が精鋭さんぺだしてきても普通に抜けます。ラムのおかげで。 ただ、弓騎兵単色だと農民殺しづらいので、ハサーを少し出すといいです。 ただ、らくだや近衛騎士は厳しいです。フンはもともとラクダは厳しいんですがw 相手が馬編成のときは弓騎兵はやめて、槍メインか近衛騎士でいくべきかなと思います。 あるいは、援軍着てもらうとよいです。 編成 [#k395e416] 帝王序盤:騎士単色or弓騎兵+ラム 帝王中盤:弓騎兵+ハサーor矛+ラム+円筒 騎士+さんぺい+ラム 帝王終盤:騎士+弓騎兵+ラム 総括 [#m8203943] 騎士つえーしたいならフンです。 前衛も強いので、前衛苦手な人もいけます。 アステカ 概要 [#la664036] 内政 [#r82e6018] プラン [#g0593fa6] 編成 [#lfe5e536] 総括 [#m81efa50] 中国 概要 [#o350b462] 内政 [#y10a1625] プラン [#a30eefcb] 編成 [#e76908f7] 総括 [#b12e684d] モンゴル 概要 [#y3d11d65] 内政 [#tbbc3a25] プラン [#td3b2823] 編成 [#xa666cc8] 総括 [#s391ef2d] マヤ 概要 [#f1885131] 内政 [#ff0e93e7] プラン [#c57804f4] 編成 [#pbd8f705] 総括 [#g8102854] ペルシア ケルト チュートン フランク スペイン トルコ ゴート ケルト バイキング ビザンティン 日本 サラセン 朝鮮
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